ORIENTATION
INFORMATIONS
HISTORIQUE
Le Collège de Bois-de-Boulogne se préoccupe de l’aspect global de la problématique de la formation en animation 3D depuis le début de son implication dans le domaine avec l’acquisition d’ICARI en 2004.
Dernièrement, le nombre d’emplois générés par le secteur du jeu vidéo a beaucoup progressé. Environ 60 % de l’ensemble des emplois en animation 3D au Québec sont dans ce secteur. Notre grille de cours reflète cette réalité avec des cours de scénarisation de jeu et d’interactivité. L’autre 40 % des emplois en animation 3D au Québec est composé d’entreprises de cinéma d’animation, d’effets spéciaux, de postproduction, d’imagerie scientifique et de visualisation architecturale. Ces autres sphères de l’animation 3D ne sont pas négligées, elles sont aussi en croissance et la demande d’artistes 3D ira grandissante dans tous les secteurs de l’animation 3D. La dernière année de notre formation permet à chacun de nos étudiants de se spécialiser dans un secteur et une discipline de son choix.
Informations complémentaires…
L’animation 3D est utilisée par plusieurs types d’entreprises : le jeu vidéo, le cinéma d’animation, les studios de télévision et les entreprises spécialisées en production multimédia. Il y a également les entreprises qui se spécialisent dans la visualisation architecturale ou scientifique, le design industriel de même que les producteurs de logiciels qui utilisent l’image de synthèse. Toutes ces entreprises requièrent les services d’artistes 3D; des animateurs et des modélisateurs, mais aussi des artistes spécialisés dans les éclairages, les textures et les effets spéciaux. Les compétences nécessaires pour l’accomplissement de ces tâches sont, à la base, les mêmes pour tous les types d’entreprises. Avec le temps, les artistes se spécialisent, mais de nombreuses spécialités se retrouvent dans plusieurs types d’entreprises… un spécialiste des éclairages en cinéma d’animation passera à l’éclairage en jeu vidéo, un modélisateur de plans architecturaux fera par la suite des décors pour le cinéma, un animateur fera des effets pour un film puis illustrera le mouvement des globules sanguins dans un document scientifique. La mobilité entre les différentes sphères de l’animation 3D est à l’avantage des artistes 3D qui ont ainsi accès à un plus grand nombre d’emplois.



De ICARI à BdeB
Fondé en 1993, ICARI, était un centre privé de formation professionnelle en haute technologie de l'image reconnu par le ministère de l'Éducation. Les profils de formation répondaient aux besoins de l'industrie pour la production télévisuelle, cinématographique et multimédia. Les spécialisations en animation 2D-3D, effets spéciaux, simulation visuelle, dessins animés, design numérique interactif, cédérom, édition et Internet, qualifiaient les étudiants pour des emplois de pointe.
De réputation internationale, ICARI accueillait des étudiants de partout dans le monde. ICARI était considéré, par la revue Shift, comme l'une des dix meilleures écoles de design numérique interactif en Amérique du Nord. Les diplômés se retrouvent encore dans les studios du Québec et du Canada, aux États-Unis et en Europe.
au Québec
A2M – Acmé multimédia - Astraltech – Big Bang animation - Buzz – Cabana Séguin Design - CAE – Central Microsystems – Centre d’architecture canadien - Chaos technologie - Cinar – Ciné-Groupe - Data Design – Discreet – DKY – Éditions Québec Amérique - Enseignes Mirage - Expertiz 3D - Fly Studio - Hexart – I.C.E. Multimédia - Intellia Productions - Instant Video – Izone Media Technologies – Kaydara - Klik Animation - Kutoka Communications créatives - Lambert Multimédia - Lancité - La Presse – Magazine 7 Jours – Magiscope – Marketel –Matrox - Micro-Intel - Microsoft - Multimax - Multivet multimédia – Mon Mannequin virtuel – Nurun - Olive Communication ONF Pixcom – PMT Vidéo – Productions Pascal Blais - Productions Vince – Pulsion Design – Quaz'Art Communications – Services Vidéo Quartzz – Simard Hamel Communications – Société Radio-Canada - Softimage – Strategy first – Studio Centre-Ville – Télécité - Télé-Métropole - TVA International –Toon Can - Vision virtuelle – Vidéotron - Zapp Studio.
au Canada
Format Idea Intelligent (Vancouver) - Main Frame Entertainment (Vancouver) - Nelvana (Toronto) – Sandbox (Ontario) – Sirtech (Ontario)
aux États-Unis
Dream Works - I-Site Studio - Pacific Data Image – Walt Disney Feature Animation
en France
Gribouille – Fantome – GC Technologie
En mai 2004 le Collège de Bois-de-Boulogne faisait l’acquisition de l’Institut de création artistique en infographie, ICARI. En 2006 le collège intègre ICARI à son Campus pour donner naissance au DEC Animation 3D et synthèse d’image.